11月2日,Mintegral作為黃金贊助商亮相CiGADC游戲開發(fā)者大會。在大會上,Mintegral CEO方子愷與椰島游戲的CEO鮑嵬偉、帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非與瘋狂游戲COO王聰分別代表第三方廣告平臺、開發(fā)者與發(fā)行商及小游戲開發(fā)商,從各自的領(lǐng)域就“獨(dú)立游戲的多元化出路”的主題進(jìn)行了深入的探討。在座談會中,方子愷從出海機(jī)遇點(diǎn)、合作伙伴的選擇及市場新動(dòng)向等方面與大家進(jìn)行了分享,一起來看看都說了些什么?
雙印地區(qū)將成為手游出海新機(jī)遇
在歐美地區(qū)成為大部分手游出海的目的地時(shí),雙印地區(qū)逐漸展露了區(qū)域優(yōu)勢,將成為手游出海新的機(jī)遇點(diǎn)。
在雙印地區(qū),中國智能手機(jī)的發(fā)布量非常龐大,擁有一定的市場地位。而這些中國手機(jī)廠商都擁有自己的應(yīng)用商店,像小米應(yīng)用商店在印度地區(qū)的分發(fā)市場占比已經(jīng)比較大。并且在未來,還會有越來越多的中國手機(jī)廠商在該地區(qū)逐漸運(yùn)營起自己的應(yīng)用商店內(nèi)容。
目前,雙印地區(qū)中國手機(jī)廠商應(yīng)用商店的問題在于內(nèi)容的短缺。因此,對于中國的手游開發(fā)者而言,出海雙印市場其實(shí)蘊(yùn)藏著十分龐大的機(jī)遇。游戲開發(fā)者可以將游戲出海到這個(gè)遠(yuǎn)還未飽和的區(qū)域,奪得先機(jī)。同時(shí),這也是一個(gè)獲得流量的良機(jī),在競品較少的情況下?lián)屜扰c小米等應(yīng)用商店進(jìn)行對接,可能可以拿到很好的資源位,讓推廣工作事半功倍。
合作伙伴要根據(jù),出海區(qū)域與游戲類型進(jìn)行選擇
手游出海需要根據(jù)不同的出海區(qū)域和不同的游戲類型來選擇合適的合作伙伴。
從廣告變現(xiàn)方面,中小開發(fā)者除了必選的Facebook、Google等大流量平臺,開發(fā)者還需要尋求更多的變現(xiàn)合作伙伴。因?yàn)镕acebook和Google等大平臺也無法提供覆蓋所有地區(qū)的廣告資源,再加上一些區(qū)域的廣告政策十分嚴(yán)格,這些大平臺可能無法很好地提供匹配到該區(qū)域需求的服務(wù)。所以,這個(gè)時(shí)候就需要尋求可以提供有效幫助的其他廣告平臺了。
比如說選擇出海到歐美地區(qū)的輕度游戲就可以選擇Applovin,如果是重度游戲則可以選擇Unity。而對于選擇出海到亞太地區(qū)的游戲開發(fā)者,Mintegral可能更符合實(shí)際要求。因?yàn)榕c不了解當(dāng)?shù)厥袌龅臍W美企業(yè)相比,Mintegral擁有更多的亞太資源,同時(shí)與中國的合作伙伴也保持著更良好的關(guān)系。
市場新趨勢:純廣告變現(xiàn)游戲出現(xiàn)
隨著新規(guī)頒布及版號政策的收緊,許多游戲無法獲取版號發(fā)行,而由于不計(jì)費(fèi)的游戲不需要版號即可上線,市場上逐漸出現(xiàn)了純廣告變現(xiàn)的游戲。像Voodoo這類型的歐美游戲公司就正在走發(fā)行純廣告變現(xiàn)游戲的道路,發(fā)行的游戲基本沒有內(nèi)購,主要依靠廣告進(jìn)行變現(xiàn)。
簡單來說,純廣告變現(xiàn)游戲其實(shí)就是做高留存的輕度游戲,或者說超休閑游戲。雖然玩法簡單,但用戶留存率非常高,許多超休閑游戲3日留存率可高達(dá)50%。而iOS推廣的成本也比較低廉,但LTV卻能比獲客成本高出30%甚至60%。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)值并不絕對,主要取決于游戲的留存與變現(xiàn)形式的設(shè)計(jì)。
Voodoo《黑洞大作戰(zhàn)》中的激勵(lì)視頻廣告
如果想要優(yōu)化游戲的留存與變現(xiàn)設(shè)計(jì),游戲開發(fā)者應(yīng)該嘗試與廣告平臺進(jìn)行深入合作,為游戲定制最合適的變現(xiàn)方案——接入何種廣告形式,廣告時(shí)長和廣告頻次如何控制等都是影響變現(xiàn)效益的重要因素。
中國安卓市場廣告變現(xiàn)渠道將增加
在國內(nèi)安卓市場中,將會有越來越多的渠道開放給游戲進(jìn)行廣告變現(xiàn)。過去,安卓應(yīng)用市場不允許廣告SDK上架,但隨著市場的發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的商店放開了限制,接入廣告的渠道增加,市場將變得越來越開放。
而目前,安卓游戲的廣告變現(xiàn)能力相對iOS要弱一些。這是因?yàn)閕OS市場已經(jīng)培育了多年,許多iOS游戲通過推廣打榜,可以提高應(yīng)用排名。但中國的安卓應(yīng)用商店比較分散,沒有集中區(qū)域,很多開發(fā)者不清楚發(fā)力目標(biāo),導(dǎo)致安卓游戲的廣告主側(cè)的推廣能力稍弱。現(xiàn)在,安卓游戲廣告變現(xiàn)接入的量大概是iOS四分之一左右。但由于安卓的用戶群體遠(yuǎn)比iOS龐大,即使現(xiàn)在的變現(xiàn)收入較iOS稍低,但在未來,安卓廣告收入可能可以與iOS收入持平,市場空間仍然很大。